GPGPU Programming for Games and Science indir kayıt olmadan - bedava Tamamen mp3

GPGPU Programming for Games and Science

Tabii ki, herhangi bir oyuncu MP3 müziği çalar - muhtemelen dünyanın en yaygın müzik formatı. Bu nedenle, GPGPU Programming for Games and Science adlı kitabı David H. Eberly adlı müzik çalarınızdan kolayca dinleyebilirsiniz. Bu site, sitenin ürün yelpazesinin inanılmaz bir miktara sahip olduğu sesli kitapları almanızı ve dinlemenizi sağlar. Kitapları kolayca indirin, herhangi bir cihaza açın ve zorluk çekmeden dinleyin. GPGPU Programming for Games and Science yazarlığını David H. Eberly dinlemek istediğiniz cihazı düşünün, büyük olasılıkla yer imi oluşturma olasılığı yoktur, bu nedenle normal bir oynatıcı kullanarak sesli kitap dinlemek işe yaramaz veya sürekli olarak doğru ana gitmeniz gerekir. E-kitaplardaki oynatıcı genellikle basittir, sesli kitap çalabilirsiniz, ancak yer imi işlevselliği, bence, herhangi bir okuyucuda desteklenmemektedir! Bazı modeller Metin Okuma işlevini destekler. Ama neden, sitemizde ihtiyacınız olan formatı seçerseniz? Etiketler - MP3 kitabının sınırları içindeki etiketler, örneğin GPGPU Programming for Games and Science (başlangıçta ve / veya sonunda). Yazarlık, albüm, çıkış yılı, albüm kapağı ve kitabın metni ve GPGPU Programming for Games and Science eseri hakkında diğer bilgileri içerebilir. Etiketlerin sonraki sürümlerinde, ses kaydı hakkında başka veriler depolamak mümkündür. Etiketlerin çeşitli sürümleri vardır. Bir MP3 dosyası, bir başlık ve bir veri bloğundan oluşan birkaç MP3 parçasından (kare) oluşur.


Biçimi seçin
pdf epub kindle
Yazar
Yayın Evi
tarafından gönderildi

Kodlab Komisyon PRENTICE HALL Osman Gürkan 3 Ocak 2017 Documentation Team 1 Ocak 1980 Inigo Creations Cengage Learning Pusula Yayıncılık; 1. baskı 18 Haziran 2018 Önder Teker Kolektif 5 Ocak 2017 ADDISON WESLEY Independently Published CreateSpace Independent Publishing Platform 4 Ocak 2017 1 Ocak 2018
indir okumak internet üzerinden
Yazar David H. Eberly
İsbn 10 1466595353
İsbn 13 978-1466595354
Yayın Evi A K Peters/CRC Press; 1. basım
Dil İngilizce
tarafından gönderildi GPGPU Programming for Games and Science 8 Eylül 2014

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11 GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering: Robustness Accuracy Speed Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming. The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD. The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU. The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics. Web ResourceAvailable on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Son kitaplar

İlgili kitaplar

An Introduction to Unreal Engine 4


indir bedava
The Video Games Textbook: History - Business - Technology


indir bedava
The Digital Dividend of Terrestrial Broadcasting


indir bedava
Pioneer of Swiss Graphic Design


indir bedava
Peppa Pig: Peppa's Busy Day


indir bedava