GPGPU Programming for Games and Science indir - bedava Tamamen kayıt olmadan epub

GPGPU Programming for Games and Science

Her bir kitap için kullanılabilir biçimlerin sayısındaki sınırlama yayıncı tarafından uygulanır. EPUB, David H. Eberly kaynağından GPGPU Programming for Games and Science gibi bir e-kitap biçimidir ve XML belgeleri biçimindedir. EPUB dosyası aslında bir ZIP kapsayıcısıdır (bu bir ZIP arşivinin analogudur). Kullanıcı sadece bir dosya görür, ama aslında, diğer birçok dosya içinde "gizlidir" - kitabın asıl metinleri GPGPU Programming for Games and Science, resimler, kapaklar, yazı tipleri, stil sayfaları ve daha fazlası. EPUB'daki bir kitabın metninin her bir öğesi, etiketler olarak adlandırılır. Sonuç, GPGPU Programming for Games and Science okumasını onurlandırmak için alıntıların bir şekilde, ana metnin başka bir metinde, üçüncü kısımdaki ek açıklamaların, dördüncü dipnotların vb. EPUB kitapları oluşturma süreci otomatiktir, EPUB dosyaları oluşturmak için çeşitli programlar ve bir dizi dönüştürücü vardır. EPUB formatı, resimler (raster ve vektör), kapaklar, tablolar, formüller (karmaşık olanlar dahil!), Başlıklar, altyazılar, tırnak işaretleri, epigraflar, ayetler gibi GPGPU Programming for Games and Science gibi kitap öğelerini destekler. Her öğe belirli bir şekilde biçimlendirilir (genel olarak kitabın yaratıcısı kendi takdirine bağlı olarak değişebilir), sonuç, biçimlendirmede (ve genel görünümde) gerçek bir kağıda benzer bir elektronik kitaptır GPGPU Programming for Games and Science. EPUB dosyası genellikle GPGPU Programming for Games and Science kitabı, başlığı, yazarın adı - David H. Eberly, seri adı, türü, yayın yılı ve bazen diğer veriler hakkında kısa bilgiler de içerir. İyi okuyucular ve programlar bu bilgiyi çıkarabilir. Kabul et, kitap rafında dosya adları yerine kitapların, yazarların ve dizilerin adlarının belirtilmesi güzel. Bu, örneğin, TXT, RTF ve hatta DOC durumunda mümkün değildir. EPUB açık bir biçimdir, isterseniz herkes değiştirebilir. Ayrıca, GPGPU Programming for Games and Science adlı kitabı EPUB biçiminde okumak için kolayca program oluşturabilirsiniz. EPUB kitaplarının kendileri kısıtlama olmaksızın dağıtılabilir ve herhangi bir sayıda cihazda açılabilir. Aynı zamanda, EPUB'daki kitaplar da kopya koruması ile donatılabilir - Adobe tarafından geliştirilen DRM koruması kullanılır. Avrupa ve Amerikan içerik mağazalarında satılan hemen hemen tüm kitaplar DRM korumalıdır.


Biçimi seçin
pdf kindle mp3
Yazar
Yayın Evi
tarafından gönderildi

Osman Gürkan Cengage Learning 1 Ocak 1980 Inigo Creations Kolektif Independently Published Kodlab Komisyon CreateSpace Independent Publishing Platform Documentation Team 5 Ocak 2017 4 Ocak 2017 ADDISON WESLEY PRENTICE HALL 3 Ocak 2017 18 Haziran 2018 1 Ocak 2018 Pusula Yayıncılık; 1. baskı Önder Teker
indir okumak internet üzerinden
Yazar David H. Eberly
İsbn 10 1466595353
İsbn 13 978-1466595354
Yayın Evi A K Peters/CRC Press; 1. basım
Dil İngilizce
tarafından gönderildi GPGPU Programming for Games and Science 8 Eylül 2014

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11 GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering: Robustness Accuracy Speed Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming. The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD. The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU. The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics. Web ResourceAvailable on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Son kitaplar

İlgili kitaplar

An Introduction to Unreal Engine 4


indir bedava
The Video Games Textbook: History - Business - Technology


indir bedava
The Digital Dividend of Terrestrial Broadcasting


indir bedava
Pioneer of Swiss Graphic Design


indir bedava
Peppa Pig: Peppa's Busy Day


indir bedava