bedava Tamamen kayıt olmadan - GPGPU Programming for Games and Science kindle indir

GPGPU Programming for Games and Science

Elbette bu formattaki GPGPU Programming for Games and Science kitabı her şeyden önce açılabilir - Amazon Kindle Paperwhite, çok iyi bir ekrana sahip, ancak oldukça zayıf bir yazılıma sahip, ancak bir jailbreak yaparak ve birkaç ek program yükleyerek hala geliştirilebilecek zayıf bir yazılımdır. Cazip fiyat, iyi pil ömrü, güzel "evrensel" tasarım. Kindle ayrıca MOBI formatını okur, onunla çok yakından ilişkilidir. Bu, sorunsuz bir şekilde okumanıza izin verecektir Ayrıca, 2011 sonbaharında Amazon.com'un, GPGPU Programming for Games and Science kitabını David H. Eberly yazarından okumak için son derece uygun olan Kindle Format 8 (KF8) için yeni bir format geliştirildiğini duyurduğunu söylemeliyim. Bu biçim MOBI'nin bir gelişimi değildir, aksine Amazon'un açıkça beyan ettiği MOBI ve AZW'ın yerini alır. KF8, HTML5, CSS3, gömülü fontlar, ölçeklenebilir vektör grafikleri ve çok sayıda yeni biçimlendirme yeteneği desteği sunar. KF8 hakkında daha fazla bilgiyi Amazon web sitesinin ilgili sayfasında bulabilirsiniz. David H. Eberly - GPGPU Programming for Games and Science Kindle formatının öncüsü olan AZW'da GPGPU Programming for Games and Science gibi kitaplar yalnızca Amazon Kindle'da ve Amazon tarafından dağıtılan GPGPU Programming for Games and Science gibi dosyaları okumak için özel bir programla donatılmış bilgisayarlarda okunabilir. Daha önce de söylediğim gibi, MOBI ve AZW için neredeyse hiç olasılık yok. Amazon yavaş yavaş yeni bir özel biçime (Kindle Format 8 (KF8)) geçiyor. Bu arada KF8, MOBI / AZW ile sınırlı geriye dönük uyumluluğa sahip olacak, ancak MOBI'nin kendisi artık gelişmeyecek. “Ne yazık ki” demiyorum çünkü MOBI'de özel bir şey yoktu. Ancak, aslında elektronik kitap okumak için keskinleştirilmiş ilk format olduğunu unutmayın. Ama - burada “ne yazık ki” demeye değer - büyük olasılıkla, onu bunun için hatırlamayacaklar. Sanırım yaklaşık beş yıl içinde MOBI'yi unutacaklar.


Biçimi seçin
pdf epub mp3
Yazar
Yayın Evi
tarafından gönderildi

Kodlab Komisyon Önder Teker 18 Haziran 2018 Cengage Learning Inigo Creations Documentation Team 4 Ocak 2017 CreateSpace Independent Publishing Platform 1 Ocak 1980 ADDISON WESLEY 5 Ocak 2017 Pusula Yayıncılık; 1. baskı Kolektif PRENTICE HALL Osman Gürkan 1 Ocak 2018 Independently Published 3 Ocak 2017
indir okumak internet üzerinden
Yazar David H. Eberly
İsbn 10 1466595353
İsbn 13 978-1466595354
Yayın Evi A K Peters/CRC Press; 1. basım
Dil İngilizce
tarafından gönderildi GPGPU Programming for Games and Science 8 Eylül 2014

An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11 GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering: Robustness Accuracy Speed Quality source code that is easily maintained, reusable, and readable The book primarily addresses programming on a graphics processing unit (GPU) while covering some material also relevant to programming on a central processing unit (CPU). It discusses many concepts of general purpose GPU (GPGPU) programming and presents practical examples in game programming and scientific programming. The author first describes numerical issues that arise when computing with floating-point arithmetic, including making trade-offs among robustness, accuracy, and speed. He then shows how single instruction multiple data (SIMD) extensions work on CPUs since GPUs also use SIMD. The core of the book focuses on the GPU from the perspective of Direct3D 11 (D3D11) and the High Level Shading Language (HLSL). This chapter covers drawing 3D objects; vertex, geometry, pixel, and compute shaders; input and output resources for shaders; copying data between CPU and GPU; configuring two or more GPUs to act as one; and IEEE floating-point support on a GPU. The book goes on to explore practical matters of programming a GPU, including code sharing among applications and performing basic tasks on the GPU. Focusing on mathematics, it next discusses vector and matrix algebra, rotations and quaternions, and coordinate systems. The final chapter gives several sample GPGPU applications on relatively advanced topics. Web ResourceAvailable on a supporting website, the author’s fully featured Geometric Tools Engine for computing and graphics saves you from having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming. The engine provides robust and accurate source code with SIMD when appropriate and GPU versions of algorithms when possible.

Son kitaplar

İlgili kitaplar

An Introduction to Unreal Engine 4


indir bedava
The Video Games Textbook: History - Business - Technology


indir bedava
The Digital Dividend of Terrestrial Broadcasting


indir bedava
Pioneer of Swiss Graphic Design


indir bedava
Peppa Pig: Peppa's Busy Day


indir bedava