Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
Tabii ki, herhangi bir oyuncu MP3 müziği çalar - muhtemelen dünyanın en yaygın müzik formatı. Bu nedenle, Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering adlı kitabı Eric Lengyel adlı müzik çalarınızdan kolayca dinleyebilirsiniz. Bu site, sitenin ürün yelpazesinin inanılmaz bir miktara sahip olduğu sesli kitapları almanızı ve dinlemenizi sağlar. Kitapları kolayca indirin, herhangi bir cihaza açın ve zorluk çekmeden dinleyin. Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering yazarlığını Eric Lengyel dinlemek istediğiniz cihazı düşünün, büyük olasılıkla yer imi oluşturma olasılığı yoktur, bu nedenle normal bir oynatıcı kullanarak sesli kitap dinlemek işe yaramaz veya sürekli olarak doğru ana gitmeniz gerekir. E-kitaplardaki oynatıcı genellikle basittir, sesli kitap çalabilirsiniz, ancak yer imi işlevselliği, bence, herhangi bir okuyucuda desteklenmemektedir! Bazı modeller Metin Okuma işlevini destekler. Ama neden, sitemizde ihtiyacınız olan formatı seçerseniz? Etiketler - MP3 kitabının sınırları içindeki etiketler, örneğin Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering (başlangıçta ve / veya sonunda). Yazarlık, albüm, çıkış yılı, albüm kapağı ve kitabın metni ve Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering eseri hakkında diğer bilgileri içerebilir. Etiketlerin sonraki sürümlerinde, ses kaydı hakkında başka veriler depolamak mümkündür. Etiketlerin çeşitli sürümleri vardır. Bir MP3 dosyası, bir başlık ve bir veri bloğundan oluşan birkaç MP3 parçasından (kare) oluşur.
Yazar | Eric Lengyel |
---|
Cengage Learning CreateSpace Independent Publishing Platform Önder Teker 1 Ocak 2018 Inigo Creations 3 Ocak 2017 ADDISON WESLEY Documentation Team 1 Ocak 1980 18 Haziran 2018 Pusula Yayıncılık; 1. baskı 4 Ocak 2017 5 Ocak 2017 Osman Gürkan PRENTICE HALL Kolektif Kodlab Komisyon Independently Published
indir okumak internet üzerinden
Yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering | Eric Lengyel |
---|
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.