Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia: Les faiseurs de mondes (Sociologie d'aujourd'hui)
Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios. Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités. Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.
Yazar | Laurent Trémel |
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Yayın Evi | PUF |
tarafından gönderildi | 10 Mayıs 2001 |
Önder Teker ADDISON WESLEY 5 Ocak 2017 Osman Gürkan 18 Haziran 2018 1 Ocak 2018 3 Ocak 2017 PRENTICE HALL Cengage Learning Pusula Yayıncılık; 1. baskı Kodlab Komisyon Independently Published Kolektif 4 Ocak 2017 Inigo Creations Documentation Team CreateSpace Independent Publishing Platform 1 Ocak 1980
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Baskı Detayları
Yazar | Laurent Trémel |
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İsbn 10 | 2130515789 |
İsbn 13 | 978-2130515784 |
Yayın Evi | PUF |
Dil | Fransızca |
Boyutlar ve boyutlar | 13,5 x 1,7 x 21,5 cm |
tarafından gönderildi Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia: Les faiseurs de mondes (Sociologie d'aujourd'hui) | 10 Mayıs 2001 |